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第一百二十三章、64K的视频
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户端的网游,和我们针对的群体不一样。”

    仲子语也点头:“的确,你们这个想法是好地,但是做起来的话。太过复杂了。要好好合计一下。”

    简单的解释一下,如今的网页游戏少有3D的,就是因为带宽的问题。网页游戏是不需要客户端地,所有的数据运算全部在服务器上,而玩家想看到网页游戏里面的内容,也必须要全部通过网络来下载。

    举个简单的数据例子吧。像网页游戏当中的图片,每一个的大小只有几KB或者是十几KB,这样的话现在一般的网速就能很轻轻松松的下载并且让玩家们看到。

    但如果是3D建模的话,一般来说,一个房间地3D模型,大小就有1MB,想要读取房间的数据,一般地网速都要读取十好几秒钟。而调用的网络素材越多,也就意味着数据越大,这样的话。对网速要求就越高。会造成一般的网友光读取一下数据就得花上很长的时间,等都等伤了。谁还会来玩这个游戏?

    当然如果使用客户端的话,那就是很简单的事情了——虽然现在陈旭地本事还不能单独做一个客户端出来。

    客户端当中基本上包含地数据就是场景、素材等等的图片和模型。而在进行游戏地时候,直接从用户电脑内的客户端当中提取这些场景,那速度就是零点几秒的事情。

    所以一个客户端的大小就取决于游戏的内容,比如魔兽世界这样的,里面的3D模型实在太大太多,所以魔兽世界的体积就相当的巨大——而其实这也是暴雪的无奈做法。因为客户端太大的话。下载下来动辄十几个小时甚至是连天加夜数天,这就会打击掉一大批玩家的积极性。



第一百二十三章、64K的视频(2/5)
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