对于格斗游戏来说,人物高度、大小绝对不能是个摆设。所以这就是这款游戏跟现在同类3D游戏最大的不同了——3D节点设置。
现在的3D游戏内部采用地人物模型大小都是一致的,比如说魔兽世界吧。一个弓手射出的箭对于巨人和侏儒来说伤害都是一样的,但是在现实当中一拳头打在人的脸上跟屁股上所产生的效果确实截然不一样的。\而现在的3D游戏,一个人物就是一个模型,简单地来说就只有一个受力点,打中模型以后受到伤害的计算方式是完全根据技能以及装备来的,也就是说打到脸和打到小弟弟其实是一样的。
但是武道家当中却已经将一个模型发散到了全身上下三百多个作用点上!攻击每一处地方所产生的效果都是不一样的,这也使得游戏更加的真实。
那这款游戏到底是属于单机还是网游呢?
其实并不能够按照这种方式来算的,这款游戏可以提供联网战斗功能。两个人在传统模式下单挑,甚至一群人群殴也可以,甚至还可以安排一个比较大地场景,双方好像CS一样互相偷袭——游戏地互动性和趣味性非常的强,但却算不上是普通模式下的网络游戏了。
本游戏在单机情况下也可以玩——因为很多数据都是可以独立运算的,所以在没有网络的情况下一个人进行单机的训练这也无可厚非——其实现在很多游戏都能做到这一步,比如劲乐团劲舞团这种类型地游戏,一个人在单独的房间里面玩不也就相当于是单机了?不过游戏公司没有开发出这种单机的功能罢了。
获取经验还是要通过网络的。但与其直接说这是一款网络游戏。倒不如说是像红色警戒、星际争
第一百四十四章、十亿美元的游戏!(2/10)