九松了一口气,他其实也不大喜欢梭哈,这玩法考的是胆色、智慧与察言观色,他懒得去看自己老大的万年冰山脸、舞者的精湛演技和奶油蛋糕的鬼祟……和这三人梭哈太郁闷,绝对是自虐行为,唯一一个他看得透的估计就是大嫂,可是这位大姐他又不敢欺负……
怒火被众人淡定无视的混沌终于吐血,这群禽兽没一个是好东西!
神魔战争里,一般都会写上打个几天几夜之后,最后在xx的致命一击或自爆下,终于谁谁谁陨落了,或是同归于尽了,于是从此世界格局掀开新的篇章……
在游戏这里,要打上个几天几夜当然是没人干的,玩家耗不起那劲,但是要打个一两小时还是必须的,人家街头小流氓群殴都有打上半小时多的呢,这神魔总也不能太掉价吧!
为了不使大家觉得这个剧情太无聊和太浪费时间,所以在设计之初,混沌将这设计成了一种境界的体悟。在神魔之战时现场观看的人。只要是在战争区域内,则那两巨头掐架时,观战人员也会在每分钟都缓慢增长一些经验值,增长的数值依等级而定。
而等到打架结束后,刚才的观赏玩家们还可以直接跳入下一转职称号……当然了,等级是不会变的,变的只是境界,如果有限制了等级或属性需求的转职技能的话,则还是必须要到对应的等级时才可学习……这就相当于是小闭关。
混沌的设想是美好的,奖励也是人性化的。可是他漏算了一点——这里毕竟只是一个游戏。
游戏中类似闭关时的限制状态也很多,比如说在监狱中蹲洗pk点的玩家也就可以算是闭关的一种,只不过人家捱时间换的不是经验而是pk
第三百八十九章 最后一个宠物格的归属(3/13)