率提高;
近战攻击和近战防御技能优先度+1。(不包括装备自带技能)
至于“角抵手”的介绍和“拳霸手”大致相同,只是力敏属性的提升变成了力体属性,搏击专精变成了摔投专精,职业技能为“抓取”,摔投技能冷却时间减少,暴击率提高,同样也有技能优先度+1。
如果说这两个职业前面四项对轮回者的提升还可以衡量的话,那么最后一项的提升则是根本性的。徐默到现在还记得,“血族獠牙”的前身“锯齿之触”曾经镶嵌过的那颗变态宝石“本尼迪塔斯命匣碎片”,那颗宝石其中的一个功能就是技能优先度+1。
这个技能优先度其中的一个作用就是压制了他高于对手的感知,让他只能得到战斗的基本信息。当然,时至今日,徐默已经了解到了技能优先度更多的作用,那就是空间对于攻击防御技能成功与否的判定。
试着设想一下,两个基础能力差不多,一个轮回者拥有A级攻击技能,C级防御技能,另一个拥有A级防御技能,C级攻击技能,后面的这个轮回者人拥有技能优先度。于是A级技能攻击A级防御,判定老是不成立,而C级技能攻击C级防御却有一半成立,那么谁会赢?
这项技能优先度+1可以说,让转职轮回者所有的攻击防御技能都整整提升了一个档次,转职者对未转职轮回者就将形成压倒性的优势。
徐默看得出了一身的冷汗,他倒不是为这个转职的巨大提升而惊异,他是联想到了如果碰上其他超弦空间的轮回者,那么这些轮回者即使经历的世界不多,但是一定会有部分已经转职的轮回者。毕竟他们有前辈轮回者的经验和教导,
第五十七章 转职任务(3/6)