OBA游戏,御魂战是需要选手自己下场去战斗的。
场地是标准的1km×1km的正方形峡谷,在峡谷中存在敌方凶魂和野生凶魂,击杀凶魂,可以得到魂能和魂点奖励。
每个选手入场时需要佩戴魂力抑制器,一开始只能使用1阶下段的魂力,魂力抑制器只能通过击杀场内凶魂得到的‘魂能’解锁。
佩戴上这玩意以后,无论谁解锁任何一个魂力等阶,所需的魂能都是相同的,这一点林晓很好理解,就跟他熟悉的经验值系统类似,每个人升级所需的经验值都相同。
御魂使的魂力等阶上升之后,魂力值的质与量将同步上升,让御魂使可以释放更多魂技,同时战魂的攻击力、防御力和血量,以及各属性抗性都将得到提高。
当然具体提高多少就跟个人战魂的星级挂钩了。
星级越高,数值的成长就越迅猛。
另外一个奖励就是魂点,这相当于是御魂使峡谷里的货币,可以在商人那里购买各种资源。
比如高级御魂使的武器装备,斩魂剑,护魂镜,极速鞋等等。
还有拥有各种效果的魂器、药水、道具。
道具中最具代表性的,就是可以长时间点亮某片区域,并且自身拥有隐形效果的侦查守卫,以及能探测侦查守卫的扫描透镜了。
“说了这么多也没什么用,还是要你自己去感受一下,待会儿去基地就先来一场人机模式,也好让我掌握一下你的战斗特色。”
“好。”
林晓自己也恶补了很多这方面的知识,看了十几场比赛,这玩意是需要满场跑的,一场对局下来估计
068、这还是人吗!?(2/5)