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这个网游策划果然有问题

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82、价值巨大
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,其中的艰辛,可以想象。

    这还是线性流程的游戏,像那些优秀的开发世界游戏的场景制作,简直就是地狱。

    老头环的史东威尔城玩家走着都懵逼,就更不用说制作者在其中下的心血了。

    而这,还只是场景的搭建。

    林瑶目前所在的世界,同时也有游戏引擎。

    比如《幻想OL》所用的引擎,跟Unity差不多,但跟Unity差别又不小,这是个2D游戏引擎,并没有能力做3D游戏。

    而目前市面上对外授权的3D游戏引擎,这么说吧。

    只能说跟直观没有一毛钱关系……

    物体参数需要代码来修改。

    几乎所有参数都以代码的形式展现。

    易用性完全没有。

    跟地球古早时期的游戏引擎一模一样。

    就这。

    你用还得给人家授权费。

    所以在林瑶得知自己完成任务,得到的奖励是游戏引擎,而且还是基于虚幻和起源引擎开发的,确实很激动。

    这真的是个非常重磅的东西。

    不是说节省授权费那么简单。

    而是这东西能让游戏制作变得更加直观,并且还能结合公司的发展方向,培养工作室属于自己的使用习惯,节省相当多的开发时间。

    另外,工作室长期熟悉使用这个引擎,还能更好的积累经验,突出自己游戏的特点。

    就算这些都不提。

    光是在这个3D游戏引擎还停留在古早时期,软硬件发展完全不平衡的世界,得到一款后期成熟的‘虚幻引

82、价值巨大(3/5)
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