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这个网游策划果然有问题

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87、生化模式
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科幻的皮,什么生化病毒泄露之类的,但游戏本质上,就是僵尸咬人,人要拿枪抵抗。”

    “我的想法是这样,生化模式分两个阵营,一开始所有玩家都是普通的佣兵,出生在地图里各个不同的地方,接着时间开始倒数,倒数到零后,系统随机从所有的玩家中,随机感染1到2名佣兵,将其变为丧尸,然后游戏便开始了。”

    “佣兵这一方,需要躲避丧尸的追赶,不让自己被感染,只要在回合结束后,至少有一名佣兵存活或者成功杀死所有丧尸,即算佣兵阵营获得胜利。”

    “而丧尸这一方,则需要在固定的时间内感染所有的佣兵,这样就算丧尸阵营胜利。”

    “一局游戏局数大概9-12回合,在一局游戏里,每个小局所有人都有可能感染为丧尸,所以在读秒开始前,玩家既要占领高处,和同伴一起固守位置,不让自己被感染,还要防止身旁一起固守的队友突然变为丧尸,转头感染自己。”

    “而游戏读秒后,幸存的玩家就要想办法活下去了,无论是占领高处也好,几个人躲在角落靠着现代枪械强撑也罢,总之就是要坚持下去。”

    林瑶一边举起手,在白板上写上关键词,一边将前世脱胎于OD的生化玩法娓娓道来。

    将最后一个关键词写上。

    林瑶看了眼会议室愣住的众人,又分别在白板上写上了佣兵和丧尸两个词。

    “要让这个玩法成立,那么首先,我们要明确这两个阵营的特点和优势,首先是佣兵阵营,没什么好说的,拥有现代枪械,子弹击中丧尸后,还能短暂的凝滞丧尸的行动,达到阻碍对方的目的。但具体要做到什么程

87、生化模式(2/5)
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