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这个网游策划果然有问题

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92、DEAS
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水起,他们也有过证明自己的想法。

    热情当然高。

    这也是钟修始料未及的事。

    本来热情最高的他不得不冷静下来,开始压制手底下的人,让他们不要太过于激动……

    画面突然就变得古怪起来了……

    而会议结束后。

    引擎组的人便满怀热情的投入到了工作中。

    效率之高。

    让钟修都有些惊讶。

    但他惊讶没多久,便也一头扎进了游戏制作中……

    这种从下到上迸发的热情,最后导致的结果就是,工作效率极高。

    一周的时间。

    他们就把沙漠1的地图给摸了给出来,然后钟修叫来林瑶,以第一人称的视角过了一遍,看看哪里有问题,哪里还需要修改或者增加元素。

    林瑶过去看了几遍,接着说了几个问题,钟修他们便热情满满的开始修改。

    不过做地图快,人物建模就比较慢了,这不像地图堆叠,时间确实需要更久一点。

    但总体来说,速度还是很快。

    林瑶对此其实也很惊讶。

    毕竟之前工作室是做回合制的,突然转做3D游戏竟然拥有如此的速度,确实很难得。

    不过她很快便想通了。

    前世有的人一个人就能利用专业的引擎制作出一款像模像样的FSP游戏。

    更何况这是一个团队,还是处于网游萌芽阶段,满怀理想的团队。

    不快才怪。

    想通了这一点。

    林瑶便也没有继续纠结,直接将自己画

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