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这个网游策划果然有问题

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166、撞车了
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游戏,其实在去年,资金链就很紧张了。

    没办法。

    虽然只是三个人的小团队。

    但哪怕人数再少,也是要吃饭的,而他的积蓄已经见底了……

    当初为了自己的那款游戏,他毅然决然的辞职,然后和朋友一合计,招来了一个美术,就准备去追逐自己的梦想。

    最开始还算顺利。

    但随着时间拉长,又久久没有得到回报。

    热情被消磨。

    制作进度就开始放缓了……

    随之而来的就是资金问题。

    去年的DEAS是他最后的机会,本来他是想要依靠着播片,看能不能拉来一些投资,但那一次最值得期待游戏奖,风头都被《突围》抢了。

    而他去找投资,大部分人也对他那款像素风的肉鸽游戏没有兴趣。

    觉得画面太简陋。

    玩法太单一。

    而且国内单机市场太过于小,都没有给他机会。

    然后到了新的一年。

    他的朋友终于扛不住了,选择去上班,而美术因为没有工资,也离职……

    现在就剩下他一个人苦苦支撑着。

    年过完后。

    他就带着作品到处去找愿意投资的人,或者愿意帮助自己发行并愿意给予一定支持,让自己把游戏做出来的公司。

    但依旧处处碰壁。

    画面不行,玩法单一,我们不感兴趣。

    千篇一律的回复。

    还有人问他,你这个游戏,游戏里面连商城都没有?怎么赚钱?

    殷天宇

166、撞车了(4/7)
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