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这个网游策划果然有问题

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171、林木工作室跌落神坛
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但现在担心也没用了,游戏都做完了。

    只能先进行测试。

    因为前期报名的玩家太多,人工筛选肯定没戏了,  只能按照游玩时间来排序。

    林瑶筛选了部分游玩林木工作室游戏比较长的玩家,  然后看了几份问卷,  挑了些人,给他们发去了信息。

    这些人将成为第一批大逃杀游戏的测试者。

    第一轮测试。

    正式开启了。

    每个人只有六个小时。

    第一轮测试很快就过去。

    当天。

    林瑶就收到了部分测试玩家的反馈。

    “感觉……玩不明白。”

    “不如《突围》好玩。”

    “敌人好呆,  BUG也不少,  比如骨架附近,哪里会掉下去……”

    “想法很好,  玩法创新部分让人眼前一亮,竟然前期不给武器要落地自己检,有点意思,但不知道为什么,我总有种打生化的感觉,那些敌人好蠢,没什么意思。”

    “这个枪战游戏还有技能,那这到底是FPS还是mm呢?而且感觉技能太强了,有点意思,但我还是选择《突围》。”

    “还是安心做《突围》吧!林木工作室!”

    整体评价……很不理想。

    不知道是受《突围》的影响,还是游戏本来就有问题。

    虽然夸赞游戏创新的人不少,但大部分参与测试的玩家对游戏都兴致缺缺。

    而这样的结果。

    让林木工作室负责游戏制作的小组都有些沮丧。

    林瑶也有点

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