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这个网游策划果然有问题

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176、编辑们
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引擎的功劳吧?”

    凯文操控着人物到处乱跑,偶尔滑铲一下。

    整个过程流畅且顺滑。

    “应该是,《突围》也有这样的操作,但因为滑铲有速度惩罚,所以用的人很少,但林木工作室在这个游戏里似乎删除了速度惩罚,让游戏整体节奏变快了,也更加流畅了。”

    詹姆斯下意识用编辑的目光审视游戏,评价道:“这样的变化我不知道是好是坏,但我更加好奇的是这个技能,护甲、血量包的概念。想法很酷,这似乎不像是一款FPS游戏了,反倒更像是一款……”

    “RPG。”凯文接替他回答道。

    “对。”

    “有意思。”

    凯文看着跟《突围》完全不一样的游戏,兴致勃勃:“不管了,我们先来一把对战吧!”
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