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这个网游策划果然有问题

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218、目的
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急需大作来稳固平台优势,联系了这段时间正要推出大作的欧美大厂。

    而本着自己做代价高,从头开始研究还麻烦,不如现成的好的强盗思想。

    在吉伯公司弗兰克的提议下,几家公司准备坑林木工作室一把。

    当然。

    他们也知道,贸然提出让林木工作室开放蓝星引擎,对方可能不会同意,所以就找了个分成的借口。

    Vaporwave游戏平台是有潜力,但分成确实也太高了。

    这简直就是强盗啊!

    两成!

    游戏线上售卖也收两成,怎么不去枪!

    “你觉得对方会同意吗?”

    电话那头的霍金斯听到死对头的话,沉默片刻,问道:“毕竟他们好像从来就没有开放自家游戏引擎的意思。”

    “那是因为当初我们没反应过来,他们想要拥有优势,当然不可能开放,换我我也不可能开放。”

    弗兰克再次灌了一大口酒:“但现在情况变了,我们就算没有成熟的引擎,用半成品的代码库,也能做出画面同样优秀的游戏,他们也该松口了。再说了,他们只需要答应我们的要求,那我们的游戏上架Vaporwave,按照现有比例分成也未尝不可。他们的平台想发展,总不能每次都靠自己做游戏吧?

    所以只要我们不松口,他们总会妥协的。”

    “……”

    电话那头的霍金斯沉默片刻,嗡里嗡气道:“那你要看好其他几家公司,我可以保证我不松口,但那些规模小点的公司,说不定就眼红Vaporwave的流量,转头就答应游戏上架了

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