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这个网游策划果然有问题

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246、防御塔3下就死
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防御塔不是为了保护英雄的吗?那伤害不高的话,岂不是就失去作用了?”

    “那你也不能全级别都打三分之一血啊,可以无视一定的防御,但你这样做……最后一局游戏如果双方都蹲在防御塔下,会打两个小时。”

    林瑶摇了摇头:“而且‘越塔’也是一种玩法,既顶着防御塔伤害强杀对面英雄,这能给玩家带来满足感,还能增加观赏性,不能矫枉过正。”

    林瑶也是第一次玩到这款半成品的MOBA游戏,本来她还想来波帅的。

    来波越塔击杀电脑。

    但防御塔三下就打死了她………

    她都惊了。

    “外塔初始伤害定在150,每分钟加9点伤害,游戏开始的四十秒后开始计算,最高280。”

    林瑶退出游戏,然后翻了一下自己的策划书,发现确实漏了,便抽出一张A4纸,开始补充自己漏掉的数值:“还有就是防御塔拥有百分之三十的护甲穿透,并且攻击不能被闪躲,对同一英雄的连续攻击会获得40%的伤害增强,最多造成初始伤害的220%。

    其他就按我之前给的策划书,至于二塔和门牙塔以及泉水塔……”

    本来这种数值不需要她一个人做的。

    但MOBA游戏比较特殊,而且在这里是个全新的游戏类型,所以为了保证推出后就能有一定的公平性和竞技性,林瑶还是自己来了。

    “……好的。”

    广正接过林瑶递过来的A4纸,郑重地点了点头。

    他入职比较晚,还是第一次看到自己的老板这样随手给数据……

    确实挺震

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