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这个网游策划果然有问题

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287、隐患
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既定的框架推陈出新,不必受正式版的完成度要求限制,更自由的调整和修改。

    但问题啊,很多游戏,可能只是以一个创意的核心玩法入手,根本就没有多少内容可以填充,制作者可能也没有那么多版本更迭,很多游戏甚至更新了跟没更新一样,玩家很难感受到游戏的改进。

    更何况,有人可能会浑水摸鱼,捞一笔就走。甚至更过分的,游戏EA出售,然后还要开启众筹,捞一笔后,游戏就永远不更新了,这样玩家也没办法,只能买个半成品,甚至半成品都够不着的屎。”

    “这……”

    会议室的人再次愣了愣。

    好像确实啊。

    这是个问题。

    这个抢先体验,出发点是好的。

    但最后的结果可能并不会太好。

    毕竟人心这东西,挺复杂的。

    林瑶前世那些EA游戏,暴雷不就挺多的。

    什么放弃更新直接不管不顾啊。

    大把的。

    所以她挺纠结的,这玩意好是好,但问题也不少。

    在场的众人听到林瑶的话,都沉默了。

    一时之间想不到好办法。

    “……学姐,其实这个问题也不是没有解决办法。”

    最后。

    反倒竹念巧举起手,率先开口。

    “哦?”

    林瑶期待地看着她。

    “我们可以要求上架EA计划的游戏,让他们给出明确的转正日期和时间限制啊。”

    竹念巧迎着林瑶的目光,小声道:“比如说,一到两年必须要转为

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