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这个网游策划果然有问题

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329、大战
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之分,玩游戏的时候,遇到一惊一乍的环节,就震一下,遇到boss或者关键演出,就长震。

    但林瑶前世。

    SWICH用的似乎是一种叫HD震动的技术……

    她记得自己好像看过相关的介绍。

    “3D触觉。”

    林瑶忽然抬起头,说了一个词。

    包良哲有些疑惑地看着林瑶:“什么?”

    林瑶稍微跟他解释了一下SWICH搭载的震动方案。

    触觉反馈技术……既任地狱说的HD震动。

    这种技术,可以通过一个特殊震动样本。

    使大脑产生与触感想同的错觉,通过皮肤向大脑传达实际触摸的假象。

    听起来很玄。

    但简单来说就是根据状况不同,给予不同手感的震动反馈功能。

    用剑砍时的短暂冲击。

    打网球时网拍击中球时的反震。

    总之就是让握着振动源的玩家,产生自己真的在做这件事的错觉。

    “……”

    听完林瑶的话。

    几个工程师包括包良哲都面面相觑。

    许久后。

    包良哲才讪讪开口道:“老板,目前市面上好像没有相关的技术方案。”

    “那我们就自己研究,震动方案很重要。”

    林瑶闻言没动摇,而是斩钉截铁道:“这算是这台主机最核心的功能之一,我们不能放弃。”

    “那我……研究一下?”

    包良哲看到林瑶那么坚决,也就没有反对,他自己作为体感工程师对于

329、大战(2/6)
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