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这个网游策划果然有问题

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342、进入游戏前
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    而越玩,他就越喜欢这家工作室

    因为就算是烂大街的回合制,林木工作室都能做得不一样。

    很不一样。

    他们会做RTS,也能从rts中提取元素,做一种全新的游戏类型MOBA。

    他们会做射击游戏,也能在射击中加入护甲和技能的概念,做一款特别的大逃杀游戏。

    他们会做恐怖游戏,也能跳出恐怖游戏的固有框架,采用轮回型恐怖叙事结构,让玩家在不断重复相同场景的流程逐渐感受到某种力量的逼近,让玩家体会到直逼心灵的恐怖……

    而这次。

    他们又采用了动作捕捉,做了款《女巫》。

    他玩游戏那么久,都没有听说过或者能跟其他游戏对号入座的蒸汽朋克题材游戏。

    虽然,冯栋还没玩到这款游戏,但不知道为什么,他就是觉得,林木工作室这次,也不会让人失望。

    哪怕只是看了个宣传片。

    他也这么觉得。

    因为他们是林木工作室。

    所以《女巫》预购页面刚出来,他就购买了游戏,并且报名了测试。

    顺利被选上了那一刻。

    他就开始期待了。

    而测试的这一天,终于来了。

    虽然,他最期待的,是林木工作室做国内题材的单机大作……

    但他也知道,国内的单机圈子确实太小了,还在发展中,如果真的做《刀与剑》这种带着浓厚华人内核的游戏,可能会血亏……

    单单靠国内,大型单机目前真不一定能赚到钱。

    林木工

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