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这个网游策划果然有问题

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346、活跃人数
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下玩家怎么达成另一个结局?”

    “不用。”

    林瑶立刻摇头:“我们给出杀不杀女巫选项的时候,玩家就应该有所察觉了,不要低估玩家的智商,他们会自己去试的,我们正常发行就好了。”

    《女巫》虽然很多东西都借鉴了《羞辱》,但其中的混乱度系统,林瑶没有全盘接受。

    所谓的混乱度系统,就是用剧情控制玩家开无双的欲望……

    玩家在游戏里,杀的人越多,混乱度就越高,敌人数量会增加,故事线相关的死亡人数会上升,主角会变得消极,结局也会不好。

    而混乱度低,则相反。

    这个系统其实挺有趣的,虽然有争议。

    不过《女巫》确实不适合加入这个系统,因为对于这个世界来说,这款游戏的玩法还挺新颖的,故事也大改了,林瑶考虑过后,还是决定不加。

    毕竟提供了那么多玩法,玩家不去大杀四方可惜了……

    不过。

    虽然没有抄混乱度系统,但林瑶还是给游戏加了一个不杀的结局。

    不过只针对游戏里的女巫。

    “我明白了。”

    陈秋文微微点头,接着看向林瑶,忽然笑道:“也不知道玩家们多久能发现并达成另一个结局,看到另一个结局的时候会是什么反应,希望别太慢,我还挺期待的,毕竟跟普通结局差别很大。”

    “应该不会慢。”

    林瑶回忆了一下游戏的流程时长:“很快就会有玩家打完一周目,然后去尝试,放心。”

    不杀女巫这条路线,想要达成挺难的,第一个章节很

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