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这个网游策划果然有问题

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347、解锁
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算手底下的工作人员游戏失败了,给金字招牌蒙尘了,估计林瑶也能用新作重新给招牌镀金吧……

    不得不说。

    在这么一家公司工作。

    确实挺爽的。

    ……

    第二天。

    陈秋文公布了《女巫》正式解锁的日期。

    十天后。

    《女巫》将正式解锁。

    而这个消息一出来,立刻就在游戏圈里传播开了。

    无数在测试版被强行夹断的玩家看到这个消息,欢欣鼓舞,如同过年。

    接着,他们便开始讨论。

    接下来游戏还会有什么内容,会有什么超能力,杀和不杀女巫的区别,还会有什么蒸汽朋克风格的敌人……

    总之都在猜测,正式版游戏里,林木工作室还能给玩家带来多少惊喜。

    而这大规模的讨论,确实也引起了很多本来没参与测试的玩家兴趣。

    毕竟热度真的太高了。

    《女巫》正式解锁日期公布的当天。

    预售销量便大幅度的增长。

    林木工作室内部也做了个简单的统计。

    得到的结论是——

    现在光预售带来收益,就已经收回了《女巫》这款游戏的制作成本和宣发成本了,甚至还绰绰有余。

    接下来卖一份游戏,就是赚一份钱。

    这次的《女巫》正式解锁后,如果口碑没有变化,保持现状的话。

    那林木工作室的招牌,就算是彻底立起来了。

    无论在网游玩家心中,还是单机游戏玩家心中,林

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