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这个网游策划果然有问题

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356、鲶鱼
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出卖五百万份的游戏,一个网游收入预测远超天狐,一个技术创新能力堪称变态的庞然大物。

    出现在了国内。

    天狐无论如何,都称不上第一了。

    李广生不想接这个电话,因为此刻他说什么都是苍白的。

    但他又必须要接。

    很痛苦。

    ……

    《女巫》销量公布后。

    除了天狐这样规模比较大的网游公司失声外。

    林木工作室公布的《女巫》销量,也狠狠的刺激了一大批规模比较小的游戏公司。

    国内单机市场很小,这曾经是这些小游戏公司的共识。

    《女巫》出来之前。

    一直都是。

    但现在《女巫》出来了,告诉了他们一个道理,其实市场……不小。

    哪怕国内小,去林木工作室的Vaporwave游戏平台上架游戏,加上海外市场……也不小了。

    不仅不小,还很大。

    五百万份啊。

    虽然林木工作室此前买断制游戏,无论是买断制网游也好,还是小型单机游戏也好,都卖得不错。

    但游戏正式发售第二天就破五百万份的《女巫》,确实最有说服力,也最震撼人心。

    那我们是不是也可以做?

    很多制作人心中,看到女巫的成功,忽然就冒出了这么一个想法。

    某家游戏公司。

    “老板,林木工作室崛起后,再拙劣的模仿别人,没有任何出路的……我有个想法,希望你能看看,我觉得我们可以试试看。”

  

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