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这个网游策划果然有问题

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373、好好努力吧
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ps第一个不同的点,玩家拥有两种形态,人类形态负责攻击,而乌贼形态负责躲避。”

    林瑶继续道:“而如果玩家身处敌方颜料区域,就会极大地减缓移动速度。

    所以说,游戏中的玩家,一方面需要喷颜料攻击对方,一方面还要不断喷射颜料洗地,制造有利的通道。”

    “而这款游戏的核心卖点,就是休闲和趣味性,以及一定的策略性,比如这款游戏的PVP对战玩法,名叫涂地模式,最终胜利条件的评定是阵营颜料的覆盖范围,与杀敌数无关。”

    林瑶拿起自己画的设定图,将其展示给董强看:“这样的玩法最大的好处就是低门槛,休闲玩家或者不喜欢杀敌的玩家也会有用武之地,比如队友打架他们可以洗地,能大幅度增加休闲玩家的乐趣……

    另外,你是国内玩家,应该也知道,手柄这种控制方式,不是从小搓到大的玩家,去玩射击游戏简直就是灾难,而这款游戏,算是专门为主机设计的清流。

    就算瞄不准人,玩家喷通道,也能玩得很开心,这就是这款游戏最初的设计初衷。我们可以抛开主机羸弱的性能,不追求大片般的FPS,而是另辟蹊径!”

    “……原来如此。”

    董强露出明悟的表情,眼睛越亮。

    而接下来。

    林瑶搭配插画,开始跟她详细介绍游戏的机制以及各类子系统。

    而这不难理解。

    因为林瑶每次说都能找到插画来完善话语表述的不足。

    随着林瑶的述说。

    很快。

    一款特立独行的射击游戏,便渐渐在董

373、好好努力吧(5/11)
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