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这个网游策划果然有问题

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375、冲击日本市场
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会对Peria旗下的掌机品牌造成巨大打击。

    所以最麻烦的还是他们。

    搞定他们,就相当于搞定了绝大部分问题。

    这是第二点。

    而在这两个前提下。

    日厂Peria、Reflecta两家又是对手。

    林木工作室和Reflecta则是合作伙伴,虽然两家磕磕碰碰,各怀心思,但至少敌人是一致的。

    而Reflecta的优势,是渠道、大本营就在欧美。

    林木工作室最大的优势则是游戏制作能力以及线上游戏分销平台。

    所以。

    现在最好的办法,就是林木工作室联合Reflecta,一起去冲击Peria的大本营市场!

    这样既能搞定渠道问题,也能让Peria顾不上林木工作室的新主机。

    林瑶不必烦恼被使绊子,渠道还要被卡。

    Reflecta也能得到更多的传统主机市场占有额。

    算是各取所需。

    不过办法是有了,该怎么操作呢……

    林瑶拿着笔,陷入了沉思。

    她记得自己前世看过一个调查,说77%的日本人其实每天都会玩游戏。

    当然,这是移动互联网时代的调查。

    玩手游的玩家占据了多数。

    至于单机游戏,排行榜前列几乎全是任地狱的作品。

    就像林瑶前世玩国内网游几乎绕不开猪场鹅厂一样,日本人玩单机游戏也基本绕不开任地狱。

    这就是龙头和标杆的威力。



375、冲击日本市场(2/6)
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