返回

这个网游策划果然有问题

首页
关灯
护眼
字体:
391、怨言
   存书签 书架管理 返回目录
们已经预载了,只等解锁。

    两人闲聊了两句。

    时间一到,可游玩三个字亮起的瞬间。

    两人立刻进入了游戏。

    然后。

    两人就不再说话了,进入了工作状态。

    “希望别让人失望吧。”

    凯文看着游戏启动,林木工作室的LOGO始出现。

    放下杯子,握住了手柄。

    这个LOGO,这两年他看了很多次。

    无论再不爽,他都不得不承认,这家工作室,真的很有想法……

    他们总能找到一个其他游戏厂商没注意或者不在意的点切入。

    充满奇思妙想。

    而这次的《战地》,两个宣传片他都看了。

    如果从一个玩家的角度出发,他不得不承认,真的很吸引人。

    哪怕是自掏腰包,凯文都愿意购买这款游戏。

    但从一个游戏编辑的角度出发。

    宣传片有没有夸大的成分,他持保留意见。

    毕竟这是射击游戏啊。

    射击游戏是个非常热门的题材。

    热门,就代表着很多人做,很多人做,就代表就着很难做出新意,林木工作室从一战入手,是个不错的想法。

    但能不能做得好玩,宣传片出现的惊艳画面,做不了准。

    谁知道会不会缩水,或者只是看着惊艳?

    不夸张的说,身为欧美玩家,游戏媒体编辑,凯文玩过的射击游戏真的很多,快有近五十款了。

    这可不是《女巫》,射击游戏要打动他,非常难

391、怨言(4/5)
上一页 目录 下一页