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这个网游策划果然有问题

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394、
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    他比这些只想赚钱的董事好点,他虽然不懂,但还是花时间了解过这个行业。

    他很清楚。

    其实单靠一两款游戏大规模拉动主机销量的可能性,并不高。

    发售前,期待感营造得好,利用消费者冲动消费,倒是可以操作。

    但发售后,玩家能玩到游戏。

    一切都将以游戏质量为准的时候,就不好操作了。

    毕竟玩家都能玩到游戏了,肯定不会听制作方瞎吹,而是会更倾向于听玩家的评价……

    作品发售后,哪怕很多成名的游戏大厂都拉动不了销量。

    林木工作室难道就能做到……?

    格伦·约翰对此持保留意见。

    毕竟宣传嘛。

    游戏不懂。

    宣传格伦·约翰还是懂的。

    肯定是往夸大的方向说,跟实际肯定是有区别的。

    游戏也一样。

    别看林木工作室的游戏宣传片火热,但谁知道玩家在游戏解锁后看到实际游戏会怎么样。

    说到底,还是时间太短了啊,游戏玩家没玩到游戏,才好操作。

    如果游戏公布的时间提前点,先宣发个一个月……那一切都不同了。

    现在的话。

    虽然格伦·约翰说是说要争取那批等游戏口碑评价出来的玩家,但其实期望并不高。

    他估计,现在游戏能带动的主机销量已经到顶了,游戏解锁后,估计也就多个几万台。

    现在等,无非就是抱着一丝侥幸……

    “总裁!”

   

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