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这个网游策划果然有问题

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402、紧张
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   “嗯。”

    林瑶点了点头,然后看向一旁的竹念巧,拿起电竞节宣传片公布后,做出来的策划书,递给了她。

    竹念巧有些疑惑地接过来。

    “新游戏,让《马里奥赛车》的制作组负责吧。”

    林瑶解释道:“我们不能想着主机失败,而是要想着主机发售后,每隔一段时间要有新游戏让玩家玩到,这是第一份策划书,往后还会有,你们主机产品部以后专门负责主机游戏的制作,双端登录或者移植的游戏,由钟修负责。”

    “我明白了。”

    竹念巧点了点头,一边翻开策划书,一边问道:“那这次的新游戏叫什么?”

    “Pokémon,精灵宝可梦。”

    林瑶说出了名字,然后解释道:“这款游戏初期表现可能不一定会很好,但这种老少皆宜的玩法,很适合推广,我打算把它做成长线,你上点心。”

    精灵宝可梦的火热,是二十年的积蓄,加上后期推广给力、遇上了一些契机以及动画才火遍全球的。

    第一作的热度,林瑶并没有抱太大的期望。

    这也是她为什么不把宝可梦游戏作为首发游戏的原因。

    不过。

    宝可梦最经典的收集、养成、交换、对战四个核心玩法,加上那老少皆宜的画风,是能让所有不同的玩家找到不同乐趣的。

    潜力很大。

    所以林瑶第二时间,就想着做一款作品来试试水。

    而这次林瑶选择的宝可梦游戏,是第九世代的《宝可梦传说:阿尔宙斯》。

    这是林瑶前世宝可梦的最新作

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