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这个网游策划果然有问题

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421、互动
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用是烤熟苹果,虽然感觉很黑暗料理,但烤熟的苹果吃下可以恢复更多的血量,另一方面就是能点燃充当武器,就是挥舞的时候,要小心引发火灾。

    点燃?

    马宇文看着和老人的对话,想到了宣传片中各种互动机制,抱着试一试的心态,切换出最开始捡到的树枝,然后在老人的篝火上,挥舞了一下。

    刷。

    树枝前端触碰到篝火升腾的火舌,直接被点燃,燃起了火焰。

    “还真行啊……”

    马宇文看着主角林克拿着的树枝,虽然有心理准备,但还是有些震惊。

    这不是火把,而是最开始捡到的树枝,也就是说,这个‘火’的互动机制,不单单局限于火把,而是整个游戏中,木制的所有物品?

    马宇文若有所思,操控着拿着树枝的主角林克,离开了老人。

    然后,往前走了一段距离,他捡了把劈在树桩上的斧头,然后看着树桩旁灭掉的篝火,尝试性地挥舞了一下手中的武器——点燃的树枝。

    刷!

    树枝前端喷吐的火焰,果然点燃了灭掉的篝火。

    马宇文又看向了一旁的苹果树。

    他操控者角色来到树下,然后将点燃的树枝对准树上的苹果。

    接着,耐心等待了一会。

    苹果和火光接触的地方冒出白烟。

    然后。

    苹果烤熟掉了下来……树上的苹果变成了烤苹果。

    马宇文微微瞪大眼睛:“……”

    这时。

    燃烧的树枝耐久度归零,破碎化作瑰丽的光芒。


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