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这个网游策划果然有问题

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436、开发计划
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 因为没有IP的困扰,而且很多独立游戏,十分契合Switch掌机的属性。

    但独立游戏,补充可以,扛大梁还差了点……

    总之,任道而重远。

    慢慢来吧。

    林瑶的计划是,双端并行。

    主机游戏部门一边给主机做合家欢类型的独占游戏,一边去铺垫创造新部门则做双端登陆的游戏,给Switch注入新的血液。

    两条路线并行。

    兼顾两个平台。

    如果可以的话,后续还可以开发一些非常受欢迎的独立游戏……

    “上半年按照计划来做,PC部门重心放在《黑暗之魂》上,至于后半年的计划,我再想想。”

    林瑶沉默片刻,理清楚的思路后,轻轻摇了摇头,宣布散会。

    ……

    从会议室出来。

    林瑶回到自己的位置上,然后稍微过来一遍《黑暗之魂》的开发计划表,转头打开了文档。

    她要仔细考虑一下主机发售第一年后半年的开发计划。

    首先是主机游戏部门,做完现有的两款游戏后,接替的作品。

    林瑶列出了几个大作选项,可以卖硬件的《健身环大冒险》,无比休闲的《动森》,还有就是聚会游戏。

    聚会游戏可以铺垫IP,比如《超级马里奥聚会》。

    至于PC部门,除了《黑暗之魂》,除了常规的大作外,后续还可以制作一些独立游戏。

    比如《煮糊了》,《死亡细胞》,《哈迪斯》……

    这些游戏不一定要独占,但一定要同步登录S

436、开发计划(4/5)
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