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这个网游策划果然有问题

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448、说好的退款潮呢?
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是个玩家都能调侃一句宫崎英高的阴谋,然后对黑暗之魂这个ip也有相应的心理建设。

    这里的玩家打开游戏,第一次跑图,首先要面对的,就是游戏无处不在猝不及防的恶意。

    玩家渴望的是一段友好的、充满快乐的寻道之旅……

    但现实就是,他们在这游戏里,体会到的是死亡与挫败、无数次与胜利失之交臂、以及在迷茫与混乱中寻找出路……

    这种体验,对于一般玩家来说,确实不是那么好。

    他们觉得,有这时间,去玩《战地》不好?去玩switch上那些轻松愉快,开开心心的游戏不好。

    所以很快。

    就在玩家怨声载道和喊打喊杀声中。

    游戏迎来了一波退款潮……

    “我终于知道林瑶为什么要特地在页面上标注游戏的退款时间延长了,就在这里等着是吧!”

    “林瑶也知道自己这次的游戏对玩家不友好!可能会退款!那为什么要这么做啊!”

    “退款了!林瑶就是来恶心玩家的!不玩了!垃圾游戏!”

    “因为《塞尔达传说》的名头买的游戏……我真的快哭了,原来你们switch玩家那么厉害的吗?这游戏都能玩得下去?”

    “gnm的林舅舅。”

    “……”

    游戏发售当天。

    《黑暗之魂》的难度就成为了游戏圈子最热门的话题之一。

    至于为什么是之一。

    那是因为还有个林舅舅帮林木工作室挡枪……

    而第二天。

    这种情况愈演愈

448、说好的退款潮呢?(2/15)
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