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这个网游策划果然有问题

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450、就是个天才
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    这种情况下,去做网游再减少林木工作室pc部门可用项目组,实在不是什么好选择。

    如果只是个网游公司,那林瑶完全可以不用想那么多,网游做就做呗,又不是不赚钱。

    但现在她却要考虑vaporwave游戏平台,要考虑移动互联网时代的影响,甚至还要考虑switch,毕竟完全靠主机产品部做第一方大作,压力太大了,她还要考虑pc部门为主机补充第一方大作……

    就挺苦恼的。

    “……总部啊。”

    林瑶环视一圈目前林木工作室所在的位置,轻轻拿起笔敲了敲桌面。

    她其实有意想要改变这种状况。

    但奈何场地限制太大了……

    不过,总部建设筹备了那么久,估计年底或者明年年初就能投入使用了,那时候她大概就能更加游刃有余的整合部门,网游单机甚至是手游多线开花都将成为可能。

    当然,前提是。

    工作人员要足够。

    不然场地问题解决了,最后人员又要重头培养,估计还是会很痛苦。

    那人哪来?扩招?

    那扩招后怎么培养?

    主机产品部的人肯定是不能动的。

    目前pc部门剩下能用的项目组,抛开网游项目锁定的工作人员,维持vaporwave游戏平台的工作人员,以及各种杂七杂八诸如外挂、青睐之光、第三方游戏审批等部门的人员。

    最多也就能支持同时开工三款游戏,如果是大体量的3a,估计最多两款。

    这就是目前林木工作室的班底。


450、就是个天才(2/16)
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