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这个网游策划果然有问题

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454、不动如山(求下月票)
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    这个数字公布后,立刻就吸引了众多目光,让很多玩家砸舌。

    因为……快。

    真的太快了!

    要知道林木工作室的vaporwave游戏平台,可是花了将近一年的时间,注册人数才突破一亿啊……

    而现在,吉伯公司和梦幻国度的游戏平台推出才几个月?注册人数就破亿了?

    难道真的前人栽树后人乘凉?

    数据一出来。

    这下,不仅部分支持林木工作室的分析师改变态度,觉得林木工作室该做些什么。

    很多支持林木工作室,觉得他们稳的玩家,都觉得林木工作室该做些什么了。

    真的不能不动如山了啊!

    毕竟对方都骑脸了啊!那些不痛不痒的完善社区和优化网络环境,没用啊!

    ------题外话------

    那两款推理游戏,其实我最开始的想法,就是做成类似动作冒险的游戏,但大概是因为我自己推理游戏完全没有玩过几款吧,所以对于这两款作品的大多记忆都来自于影视作品……比如神探夏洛克,狄仁杰更是只接触过影视剧

    所以我的视角是一个旁观者,看着故事推进,然后理所当然的以自己的视角和感受,去说怎么制作游戏。

    但我脑子没转过来,说出了推理游戏的定位,但其实如果以‘我’的视角看待推荐游戏,游戏更多体现的应该是电影式的体验,而不是推理游戏,所以后面看到各位评论,就改了。

    这是我能力不足造成的误解

    至于两款推理作品的定位,本格和社会派,

454、不动如山(求下月票)(13/14)
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