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这个网游策划果然有问题

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454、不动如山(求下月票)
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是个小插曲。

    《bo》这东西推出的目的,已经达成了,反正提升b格,提升主机话题性的目的算达成了,而且看反应,似乎销量还不错……

    林瑶已经很心满意足了。

    ……

    “不得不承认,他们的创意真的好啊……”

    同一时间,

    吉伯公司。

    弗兰克在林木工作室放出宣传片的时候,其实有那么一瞬间,挺紧张的。

    因为他以为对方要开始反制了。

    不过。

    当看到宣传片开头的主机logo时,他就松了口气,而看到具体内容后,他就彻底放心了。

    跟pc端没有任何关系!

    不过。

    松口气归松口气,但bo这东西,连他都觉得挺出乎意料的……

    “呵,创意值多少钱?能卖出去多少?这种廉价的玩具……”

    一旁。

    霍金斯摇了摇头,并不怎么在意,虽然他也觉得对方的纸玩具有点意思,但对于这种商品的受欢迎程度,并不看好。

    这其实挺正常的。

    这跟每个制作组,每家游戏公司看待游戏的看法有关。

    林瑶前世就看过一个很有意思的说法,说的是。

    有的制作者和游戏公司,觉得游戏就是电子游戏,必须要紧跟时代进步,每一款游戏都要提升游戏画面,提升‘技术力’,这才是游戏的真谛!

    而有的制作组和游戏公司则觉得,电子游戏只是游戏的载体,只是当前时代最好的载体罢了,所以首先最重要的不是提升技术力,提升

454、不动如山(求下月票)(5/14)
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