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这个网游策划果然有问题

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466、血战到底
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,我现在已经完全了解这款游戏了,你好了没有?开个对战吧。”

    这时。

    冯康顺的好友又说话了:“玩一会差不多睡觉了,不然就要错过退款时间,不熟悉的进入游戏慢慢熟悉吧,教学挺没意思的,看看多人好不好玩,不好玩退款。”

    “行吧。”

    冯康顺虽然还没完整过完教学,但也大概知道这游戏怎么玩了。

    建造城市,然后选择利于战斗的政策和科技,接着爆兵干死对方。

    嗯。

    就是这样。

    一个小时解决战斗,然后看情况要不要退款。

    两人草草过了一遍教学,接着便直接开始了正式的游戏。

    两人选了个中等规模的地图,然后加了几个ai对手,至于文明,两人一个选择了武则天,一个选择了奥古斯都·凯撒。

    游戏,正式开始。

    刚开始没什么好说的,跟教学差不多。

    确定城市位置。

    选择研究方向。

    生产工人。

    初始战士则去探图。

    “要不现在我们干一架吧?”

    冯康顺的好友一边探图,一边突然调侃道:“免得这样一回合一回合过去,错过了退款时间。”

    “开头就灭国?”

    冯康顺笑了笑,回道。

    “嗯,这样才刺激啊……毕竟这游戏前期感觉有点无聊,就操控个b战士,有什么意思。”

    “还行吧。”

    冯康顺想了想,第一次没有认同他。

    因为他觉得探图还挺有

466、血战到底(7/15)
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