争题材。
他们去年做的就是现代战争!然后被《战地》打得满地找牙……
但这跟过山车一样,谁受得了……
而且,因为林木工作室不按套路出牌,让他有种事情脱离控制的感觉。
这种感觉,真的太糟糕了!
“shit!你看到没有,并不是《战地》的续作。”
旁边。
霍金斯已经反应过来了,骂骂咧咧,看起来甚至还有些慌。
毕竟他们的假想敌一直都是《战地》。
这会看到完全不同的《使命召唤》。
他也有事情超出掌控的感觉……
“看到了。”
弗兰克回过头,点了点头,接着深吸口气后,冷静道:“但这不一定是坏事,不是吗?”
“……”
霍金斯看到弗兰克的表情,微微蹙眉,然后问道:“你是说玩家可能不接受?”
“嗯,他们去年的fps和今年的fps差别太大了,对于去年玩过《战地》,并且听到消息后,就一直期待的玩家来说,看完他们这次的题材,固有印象可能会迫使他们选择我们的游戏都说不定。”
弗兰克看了眼屏幕,主持人已经在颁下一个奖项了。
他思考了一会,像是说服霍金斯,又像是说服自己:“现在最重要的是,他们那个气质特殊的宣传片,到底能够让多少去年玩过《战地》的玩家接受,只要不是全部,只要有一半玩家表达想要《战地》的续作,那我们就加大宣传力度!”
“见鬼,你是想让我按照《战地》替代品的方向宣发《战场硝
472、一个样(10/14)