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这个网游策划果然有问题

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501、我像吗?
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    当天。
    就在林木嘉年华进行的同一时间。
    特别说明会结束。
    而林木工作室同步在switch上线了《怪物猎人》双版本和《宝可梦》的双版本商店页面。
    其中。
    随着《怪物猎人》上线的,还有一份详细的文字版介绍。
    除了说明后续版本推送的问题。
    为了更准确地向玩家说明该游戏的体量,游戏商店上,还标出了相关的通关时长。
    林木工作室给出的主线通关时长是100个小时,支线加主线通关时长是210小时,全收集则是700小时!
    这个数字可以说是十分夸张了。
    更准确来说,这还是林木工作室头一次推出主线流程那么长的游戏。
    毕竟林木工作室上一款新作品,主线通关仅需要10个小时左右,就连《黑暗之魂》,林木工作室给出的理论时长也是30个小时左右。
    这个时长,不考虑老玩家和速通的玩家,一般新玩家,通关大概就需要这么多时间。
    毕竟难度挺高的,而且地图也很大,再考虑到三百六十五里路的跑图和怪物随着玩家复活而复活的机制。
    这个时长大部分玩家都认同。
    连《黑暗之魂》才三十个小时。
    所以可想而知,这一百小时的主线通关剧情有多离谱。
    但说明文档上,林木工作室特别说明该游戏后续不会有任何付费的额外内容,并表示后续DLC,已经全部包含在了游戏本体内。
    这又给了玩家信心。
    毕竟这可不常见,游戏才刚开始预售,就连饼都不画了

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