有同类型的游戏在制作游戏的时候,都会投鼠忌器。
而后续的《突围》也一样。
第一次采用开箱子玩法,去掉了当时业界普遍默认的类似火麒麟这样的‘属性武器’,转而采用了皮肤只影响外观,不影响任何战斗的套路,并推出了生化模式,然后又将玩法和电竞绑定在一起,让玩家们更容易接受。
最终让所有玩家,都向着竞技方向靠拢。
无论你的枪械多么花里胡哨,花了多少钱,只要你枪马,那屎都给你打出来。
这在当时,也是搞着整个游戏圈同类型的游戏鸡飞狗跳,最后全都被迫接受了林木工作室定下来的这套玩法。
因为不接受就要死了啊,一场热度极高的电竞比赛直接将所有同类游戏的积累抹平,林木工作室直接把桌子掀了!重新洗牌,玩家用脚投票,要是不改,那是眼睁睁看着玩家流失。
虽然改了后,效果也一般……毕竟《突围》已经成势了。
然后,MOBA和通行证系统就更不用提了。
不影响平衡的皮肤带来的高营收,附加值极高的电竞比赛,讨好普通玩家但又能赚钱的通行证。
直接就让很多重氪的游戏,一个急转弯。
改!
毕竟……林木工作室这样好像能赚更多!
那为什么还要背负骂名去做吃力不讨好的重氪游戏?就算自己愿意背负骂名,那玩家也不乐意玩了。
所以后续所有林木工作室出过网游的游戏类型,环境都变好了。
哪怕是不玩林木工作室的网游,去玩其他同类型的游戏,也能感受到,至少坑钱没有那么明目张胆了。
504、他们怎么又回来了(2/13)