代码练习,林迪为的,最主要的,还是那款游戏。
DOTA!
DOTA的代码可不是守卫雅典娜这种地图可以比的,基本上所有英雄的技能全部重做过,连动画效果都需要修改,英雄的抬手,技能有效判定,技能的施法前摇,施法后摇,这些全部需要大量的重新定义。
说起来,DOTA的身份其实非常卑微,它用的是《冰封王座》的游戏模块,作为即时战略游戏,冰封王座的画面是足够了,但是,DOTA不是即时战略游戏!
玩家操作的,只是一个英雄,粗看一群士兵,AR3的画面还算精致,但是一直盯着一个单位看,肯定就不一样了。
这种游戏其实更像是类似暗黑系列的游戏,只不过暗黑需要做的是过关,过地图,但是DOTA要做的是联合队友击败对手。
另外,DOTA的英雄也受到了很大限制。
正因为DOTA用的是《冰封王座》的模块,所以所有的英雄全部出自《冰封王座》,到后来,由于要不断更新,增加英雄,所以在AR3(《冰封王座》)里出现的各族小兵,甚至野怪,NPC,都成了DOTA里的英雄!
然而,在这样局限的条件下,DOTA依旧成为了永恒的经典,这不能不说DOTA的制作团队是有多强大!
制约DOTA发展最重要的,还有一点,就是DOTA是免费的。
只要下载了AR3,玩家就可以免费玩这款游戏,也许正是在这一点上的分歧,羊刀才会最后出走,后来更是成立新团队研发更加适应市场的《英雄联盟》,当然这是后话了。
其实并不是
第一百九十七章 DOTA的卑微身世(2/6)