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美娱收割者

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第四十六章 罗斯与阿诺德 【求订阅】
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,都是凯萨根据现成的资料复刻出来的,就算在外形和手柄方面有改动,也不存在设计费用这些成本。

    凯萨那么有底气的收购这个收购那个,就因为他的游戏产业成本超级低。导致利润超级高。走的又是直销零售业的路子,现金奶牛的说法实至名归。

    第二代主机,凯萨跨过了16位机的领域直接进入32位。

    凯萨的记忆中,索尼ps1的震撼发售让全世界的主机玩家明白了什么叫终极进化。

    他曾经看过一篇不知道是钓鱼帖还是小白帖,说ps1失败了,那只是一台证明了索尼也能制造游戏机的产物。当时的回帖99%都是骂楼主213的。

    任天堂的n64马里奥第一次让人们见识了全3d建模游戏的魅力,然而真正让3d游戏发扬光大的就是卖了一亿多台的索尼ps1。

    此世的凯萨在玩家没见识过md、sfc这些16位机的前提下直接上32位的主机,这种震撼绝对强过ps1发售。

    fff的技术储备肯定没问题,甚至在芯片半导体领域属于绝对的一家独大。

    凯萨正在准备上32位机的时候,其他公司别说研究16位机,实际上是根本没有人进入主机市场。所有有志于游戏界的公司基本都把目光放在了pc市场上。

    凯萨一大堆关于游戏主机的专利不是十年就是二十年的,而且凯萨还都是卡着前世资料的注册年限去注册的。

    打个比方,假如任天堂在前世的十字键是1983年注册的,凯萨在此世最多就提前六到七个月时间。

    他不敢可钉可铆的把时间掐的那么精确,因为蝴蝶效应

第四十六章 罗斯与阿诺德 【求订阅】(3/10)
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