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第三百四十五章 游戏世界
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成这个目标。

    唯一的是,塔灵的成本有些过高。

    在麦尔的设计当中,游戏的地图面积很大,几乎整个拜占庭不相上下,对应的,里面的游戏角色也会有很多。

    便是缩减了其中很多非关键角色,也有数十万之多。

    按照一个塔灵一百积分的成本来算,麦尔想要制作如此之多的塔灵,需要付出将近一千万积分,这可不是一个小数字。

    哪怕以麦尔现在的经济水平,这依旧是一个大的惊人的数字。

    而且这还仅仅只是塔灵制作所需要花费的积分,除此之外,还需要对这些塔灵进行自定义的人格设定,事件触发等等。

    这些都需要积分和大量的时间。

    得找个办法将塔灵的成本降低,否则制作游戏根本不现实。

    麦尔突然发现自己陷入了思想的误区,塔灵尽管属于不完整的人格,但是塔灵的信息容量其实很大,比很多人类都要大。

    让信息容量这么大的一个塔灵来冒充一个游戏角色,未免有些太过于大材小用,塔灵完全可以做更多的事情。

    甚至于一整个小镇的游角色都可以让一个塔灵来扮演。

    而一旦使用这种办法,那么塔灵的数量便可以缩减千倍之多。

    这也就是说,之前一千万积分才能够完成的事,使用这种方式的话,一万积分便可以轻易完成,一千万积分对于麦尔来说很多,一万积分便不是了。

    便是再算上怪物系统,积分翻倍,也只不过是两万积分,对于麦尔来说,也只是很短时间内的收入而已。

    及此,麦尔便开始了塔灵的订购

第三百四十五章 游戏世界(2/4)
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