这也是作者想到的。
但动漫毕竟不同于,它们有精美的画面,丰富的情态和完整的后期剪辑,再加上以配乐渲染氛围,理论上更容易让人身临其境。
但不同,只能凭借作者自身的阅历和笔力,将自己脑海中的故事通过苍白的文字表达出来,需要考虑的东西太多太多,效果也会差很多。
其次,作者对于很多玄幻元素都有自己理解,例如“时间”、“空间”、“生命”……
作者会试着将这些传统的设定通过科学的方式“翻译”出来,当然,这个需要看笔力决定完成度……
《贫穷》的主观驱动力就是赚钱,但这只是辅助,连辅线都算不上,包括金手指【兑换戒指】也只是锦上添花,作者并没有像写外站书那样通过“系统任务”、“叮!……”、“抽奖”这类推动故事情节,而是变相削弱了系统。
故事人物并不多,但凡是出现姓名的角色,都会拥有自己的故事,而不是千篇一律的工具人。
【六】:后续
完善了符气体系,简化了原始设定中复杂的符道之力,最终敲定的是四盘体系,即:
乾坤八卦为地盘(母盘)
生死八门为人盘(体盘)
四时两气为天盘(术盘)
术法天一为神盘
核心融合阴阳五行奇门遁甲,正巧以前也写过一本与道术相关的,基本知识可以用上。
从此将符文与符士分离开,符士不再是单纯的篆刻者。
……
原本是打算按照常规的十万字一个小高潮,十五万字一个爆点,三十万字一个大篇章
第一卷总结反思(3/4)