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第二百九十八章判定范围
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鸣的意图,圆旋舞!

    果不其然,月满西楼在空中开始了旋转,在双剑所能施展的技能当中,倒立圆旋舞是攻击范围最大的瞬发技能,像是剑刃风暴这种技能,攻击范围虽然是很大,但是发动速度比较慢,是很容易被打断的。

    在邱晨研究出倒立圆旋舞之后,圆旋舞在比赛当中的出现率直线上升,因为有了这个技巧,圆旋舞最大的缺点就被弥补了。

    圆旋舞这个技能,优点很明显,但是缺陷同样也不小,Y轴判定距离太短。

    这里就要特别说一下,秘境当中的技能判定距离有三轴,X轴、Y轴、Z轴。

    以角色的中心,前后的直线就是X轴,左右则是Y轴,Z轴就是上下了,不过除了一些特殊的技能,一般Z轴判定是按角色上方的距离计算。

    一般圆旋舞施展的时候,X、Z轴判定距离都很不错,但是Y轴判定距离太短,而经过倒立施展的圆旋舞,通过降低Z轴判定,增强了Y轴判定。

    而且角色倒立的时候是在空中的,就算Z轴判定会降低,也不会产生什么影响。

    毕竟角色起跳之后,再进行翻身,翻身的过程当中,必然要进行借力,同时提高角色的高度。

    所以说,在倒立圆旋舞的施展过程当中,Z轴判定是最没用的一个,只要操作的好,就可以让对手完全无法躲避。

    对手下蹲砍脑袋,对手跳跃砍腿,继续在原地站着砍小腹,躲避倒立圆旋舞只有一个方式,那就是通过后退及时离开圆旋舞的判定范围。

    方才所说的跳跃和下蹲,其实也是离开判定范围的一种,只不过是Z轴判定,而后退,躲得是

第二百九十八章判定范围(2/6)
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