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二卷-19优化建议
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名队友提醒道,“可以开始炮击了!把突击单位直接撤到火炮前方不远处吧!”

    “没问题!”

    ……

    对方紧追不舍,继续向着这边靠近着。

    很快,对方的追击单位,便进入了第一批射击火炮的最小射程之内——这些火炮已经不再给对方构成威胁。

    然而,这并没有关系——还有着另一些火炮单位呢!

    这些火炮,在射程之上互相互补。

    这个优势,现在展现出来了!

    在一轮又一轮的炮击之中,对方战斗单位的士气开始动摇了——很快那些原本还来势汹汹的作战单位,开始纷纷向着四处落荒而逃了!

    不用过多久,胜利,将会属于怀飞宇他们三人——现在的战场胜负情况,几乎已经毫无疑问了!

    ……

    “好的!赢了!”怀飞宇兴奋地将鼠标在鼠标垫上一拍,“总体来说,这游戏还不错!”

    几人看着游戏的战斗总结画面。

    “当然,还有些地方要优化一下。”戚建茗又补充了一句。

    “有需要优化的地方?很好,赶紧提出来吧!”拿着笔记本电脑走进寝室门的端木星鸿有些高兴而好奇地说道。

    能在游戏测试时发现问题,或是发现可以提升之处,自然是非常不错的。

    戚建茗马上说出了他的建议——或许,能给这游戏里添加一些游戏教学内容,会让玩家上手更快,并且能让玩家更快体验到游戏内所有的功能,进一步让玩家快速体会到《设计者战场:蒸汽时代》这款游戏的魅力!

    “不错!很好的建议

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