一边向前追着红发鬼,另一边还用枪瞄准着红发鬼的腿部,进行着低频率的点射。
这是为了能够不误伤薛生的身体,但是又能够尽最大可能地给红发鬼带来威胁的办法。
虽然这样开枪的命中率会变得非常的低,也不适用于持续的输出,但是这些士兵们本来也没有指望能够用枪击中红发鬼的腿脚。
因为之前就算是一群人的连续射击,也还是没有击中红发鬼的身体,没有伤害到他的一根汗毛。
所以士兵们也想通了,就算是自己认真连续射击,红发鬼的躲闪能力这么强,基本上是不会有什么好结果的。
子弹全都被红发鬼躲了过去,士兵们追击的脚步也因为进行连续射击的枪械后坐力被迫减慢甚至直接停下来。
所以,进行了性价比的综合判断之后,士兵们也就利用了这种办法。
一来不会大幅度减慢自己等人追击的步伐,二来也有万分之一的可能,对红发鬼造成一定的威胁。
既然本来就能想象地到自己手中枪械的子弹没有办法击中红发鬼,那么索性也就不追求让子弹击中红发鬼。
仅仅是让子弹对红发鬼产生影响,让他不断地变化着方向和站立的位置,这才是最主要的目的。
经过实验之后,红发鬼不断变换前进方向和位置的时候,他本身所具有的速度将会减慢下来。
慢下来的速度也就有利于身后士兵们的追击。
这一路上,士兵们的点射没有停止,而是经过了布置,尽可能地连贯起来。
红发鬼脚下真气浮现着,身体不断地左右奔跑,用力躲避着瞄向自己腿部
139.一触即发(3/7)