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斗兽山

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第六十三章 打赌
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路,你来帮我分析分析。”

    “嗯。”

    蜂巢迷宫太过庞大,路径繁杂,最主要的问题在于两点,如何保证不与巫马心错过去以及如何再找回到出口。

    标记!这个最简单实用,将入口标记为1,邻近的石屋标记为2,之后一层一层向里探索,不断的增加标记值,返程时便可以沿着标记值减少的顺序走出来,而且要用巫马心也能看得懂的标记。他们比巫马心和木杨婷幸福得多,因为他们是从入口进入的,不需要去摸索地图,只要保证能够再找到这里出来就好。

    汪自清想起了儿时兄弟几人玩藏宝的游戏,如果大家一起发现了一个好玩的东西,都想据为已有的时候,他们便会用这个游戏来决定。其他四人都回到山洞里,汪自清独自将这个东西埋好,然后用步子向八个方向丈量,每一步都会在隐蔽的地方划上只有他们自己才懂的古怪符号来代表数字,蚂蚁是1,蚊子是2,蚯蚓是3,甲虫是4,瓢虫是5,螳螂是6,蜜蜂是7,蜻蜓是8,蝴蝶是9,麻雀是10,还可以叠加使用,比如一个蚯蚓身上趴只蚂蚁同样也是4,而一只鸟肚子里有两只蚂蚁或者一只蚊子都是12,甚至还可以用上加减符号写成式子来增加难度,两个数中间画个花带表相加,画个刀代表相减。八个方向上写的数字,只有一个是正确的,其他的都是错误,因此除了数字外,还会在临近的地方再用一个符号来代表这个数字是否是正确的,羊头代表正确,牛头代表错误。

    一切准备就绪后,汪自清点燃一根香,大喊一声“开始”,其他人狂奔到藏宝的地方开始找数字,直至找到最小的正确数字,便可以丈量位置开挖,谁先挖到就归谁

第六十三章 打赌(3/6)
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