返回

劫中刃

首页
关灯
护眼
字体:
第151章 大赛规则
   存书签 书架管理 返回目录
都大学在6年前保持的58分记录。

    学术竞赛同样采取一局定胜负的规则,以一个科研项目为题,各个高校的30人队伍各自完成一个作品,最终由来自教育部的裁判队伍进行评判,给予0分到40分的分数。

    而相比较固定规则的军事竞赛和学术竞赛,历届武道大赛的规则则比较多元化。

    武道大赛共有三种模式,每一届大赛前,由教育部决定采取哪种模式。

    三种模式分别为一对一车轮战、团队战以及队长积分战。

    所谓车轮战就是两支队伍交战,随意派出一名队员出战,败者退场,胜者继续,直到一方的五人全部战败。

    车轮战因为能够重复作战,更加考验一支队伍中,最强者的绝对实力。

    团队战则是双方五人直接展开十人混战,更注重团队属性。

    而本次大赛采用的队长积分战,则相对均衡,既强调队伍中最强者的重要性,同时也不忽略其余队员存在价值。

    队长积分战中采用的同样是双方一对一比赛,共比五场,不可重复出场,胜者不可继续挑战。

    每一支队伍,在大赛开始前都要提前选定好一名队长,其余四人则为队员。两对的队长必须在第五场登台,进行王对王的碰撞。

    另外四场则由各自的队长提前将参赛顺序上交给裁判,避免田忌赛马。

    其中,队员战,胜者加1小分,队长战,胜者加3小分。五场比赛,共计7分,获得4分者胜。

    这样的战斗规则下,队长战占据4分中的3分,无疑至关重要,但同样,如果一方的4名队员在队员战之中全部败

第151章 大赛规则(2/4)
上一页 目录 下一页