下风。
这就是系统加点的副作用。
就像乐语在刚刚操控千羽流这个马甲时,他花了好多时间才接受完千羽流的遗产,毕竟他一个学过的最强武功是中小学生广播体操的普通人,骤然获得迥然不同的战法知识和精神力知识,光是把脑子转弯就不一样,更何谈完全接盘?
将咬战法提升到中级,其实乐语获得的新知识技巧并不多,更多的是‘感受’和‘体验’。这种感觉很是玄妙,就像moba游戏里青铜段位的玩家只会关注面前的敌人和兵线,就算看地图也只会意识到敌人有没有消失,而大师段位的玩家只要瞄了一眼地图,就可以根据野怪刷新情况、玩家等级、双方角色等情报精准判断出敌方在进行什么活动,从而做出最正确的反应。
乐语现在就是突然变成一个大师段位的玩家,他知道如何利用兵线,知道如何引开塔防仇恨,了解这款游戏的所有细节,也知道怎么做才能让自己的技能收益最大化,他缺少的只是实战经验……然而他升级后第一战遇上的敌人,就是老牌大师玩家奎照!
每一次交锋,每一招厮杀,奎照都堪堪在保护自己的情况下对乐语造成最大杀伤。
他在给乐语放血!
哪怕乐语跟他以伤换伤,他也依然护住自己的要害,伤势疼痛对奎照没有造成任何影响——这个境界的武者几乎都能在战斗中压制住疼痛的反作用。
就像是两军对垒,乐语每一次都是全军出击,然而奎照且战且退,慢慢蚕食乐语的兵力,根本不给乐语奋身一击的机会!
咬战法是‘咬杀至死’,但狼鹰拳是‘猎杀’——将猎物放血,也是一种高效
第65章 在劫难逃(4/6)