人合作,就必须要进行长时间的磨合。有这个磨合时间,拿来修炼,喊人,设置陷阱不是更好吗?而且磨合的队员一旦出现伤亡,新人又必须要重新磨合一遍,一来一往这合击战术的训练代价实在是过于高昂了,顶多就是相同战法的编成一队冲锋,就像几百名执剑武者统一向前斩出剑光,将单体武技打出大范围AOE的效果。
多人对付多人的合击战阵,有;多人围殴一人的合击战术,绝对没有。
研究合击战术无疑是性价比极低、非天才无法涉足的买卖,但可惜的是这个世界存在茶欢这种又天才又有闲的人。
他那些年作为《兵法理论》的讲师,一来对照搬宣科的教学感到厌烦,二来又想打学生活动筋骨,所以便想出一个「单人成军,兵法合击」的点子,还真就被他研究出可以用于实战的合击战术。
茶欢甚至想过要不要将兵法合击列入皇院课程套餐,加重学生学业负担,但经过审核后还是放弃这个念头:虽然已经简化了很多,但兵法合击还是需要长时间的磨合,若没有同样精通这门技术的队友配合,兵法合击更是直接作废,普通人学来得不偿失。
但作为《兵法理论》的DLC,兵法合击却能温故知新,课间更是能平添许多乐趣,因此茶欢教书那些年都会让学生练习兵法合击。
兵法合击的先进之处在于,只要你会《兵法理论》,只要你知道自己代表哪一个位置的军队,那你只需代入《兵法理论》就知道自己该做什么。哪怕队友是野生的,也能上演出精妙的配合作战。
不过当茶欢退出教学一线后,兵法合击这个DLC就被废除了。倒也不是说兵法合击不好,
第518章 伟大的剧本(2/5)