、弓、投掷、法杖。
再点上智能普攻就能变成一个自动攻击敌人,杀伤效率极高的兵人,同样意识也是抽离的。
配上视线加减,更可抽离视线变成上帝视角,最大可覆盖以本体为轴五百米画圆的范围,最小恢复自身视线。
简而言之,开启战斗模式就像彻底回归横版游戏状态,他只用意识控制本体就行了。
就算不开战斗模式也可以通过视线增加把视线拉倒半空中观察周围的情况,就好像在3d的视线去看2d的图画。
建筑,泥土等等所有的阻碍都被剖视,而且视角不固定,可以在以本体为轴随意移动。
这里边最让他没想到的是弹射,想来应该是对应游戏之中那个跳跃的键,可真用起来之后就发现不一样了。
弹射可以让他直接脱离现行状态,最高弹飞5米直接选择抓钩,坐骑,翅膀,以最快速度脱离原地。
这个的优先级高于一切,也就是说他可以一边脱离原地,一边随意攻击,但以脱离原地为第一要务。
地下空间随便他挖,原本的小体育馆已经不能满足游戏模式下的杨明了,特别是当他偶尔切换出UFO坐骑之后。
这飞碟可不是像游戏中看着那么Q,一个直径三米高两米的飞碟,钻进去完全是舒适的躺式驾驶。
而且速度真的是非常快,超音速不带音障那种,还可以隐形,只是不带攻击武器。
操作便捷,虽然一开始一不小心就撞墙,但是坚硬的飞船毫发无伤,直接惯进地下坚硬的砺岩层中。
而且感觉如果非要在这岩层中行进,也不过就是费点力而已
第19章 解锁战斗状态(2/4)