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城战系统

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也要拜倒在石榴裙下。这个扣子十章左右就会解开,开篇的任务世界水很深啊。
    接下来说强化方向,主角主要以坦克和强袭手为主,简单来说就是皮糙肉厚的战士,生存能力和徒手肉搏能力极强,远程靠弩类武器补充,但总的来说还是贴近战的好手,战斗风格也简单粗暴大开大合,可以直接冲破对方防线碾压脆皮。缺点是灵力和魅力较低,法术类的能力较弱,缺少大范围杀伤类技能,面对大量弱小的敌人只能一只只的清理,效率比较低。不过因为皮糙肉厚,这类敌人对他也造不成什么威胁就是了。
    二,空间
    说完了主角来说设定。这本书算是半数据流吧,整体上还是用了空间平台类,而非主神类的设定,冒险者的身体素质也用数据来表示。但仅此而已,数据只是直观反映身体状况的工具,冒险者并非是由数据而生成的游戏角色。他们虽然有生命值,但是被爆头了一样会秒杀,虽然有护甲值,但是眼睛下阴这些地方仍然是弱点。这些数据只是让读者明白,这个冒险者有多强大,而真正战斗的时候,并不是完全按照数据在走的。
    空间的大背景设定,一共分为数十个子空间,每个空间几百到近万人不等,分别叫做城邦,这也是城战系统这个名字的由来。每个城邦都俨然是个小社会,冒险者们在这里交易物品,交流情报,各种设施齐全,冒险者们甚至在这里拉帮结派,自己组建了不少集团,方便冒险者的生活,利用系统的功能来弥补系统没有考虑到的细节。这其中有负责情报搜集和买卖的,也有负责跨平台交易的,甚至还有小宗教和小家庭。总之,我希望塑造一个尽可能真实合理的空间。如果读者们发现了什么漏洞,或者

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