拔,然而一些孩子能展现出极高的游戏天赋,这一类玩家,通常被称为游戏高手,自然,这些玩家会想要萌生打职业的想法。"
"我们接下来讲一讲电子竞技在中国的发展过程。"申宇轩道,“电子竞技在以前,在韩国等国家普遍得到认可,但是在中国,电子竞技的发展就有些困难。”
“上世纪90代,也就是1990年,当时是老电脑较为普遍,电竞在网吧,这个青少年群体的聚集地开始生根发芽。电子竞技具有竞技性,这也就吸引了大量游戏玩家前来网吧,但在当时,网吧举行的任何比赛,都并非实质性的电竞赛事,然而网吧举行的比赛,成为了电子竞技的起源。”
“1995——2000年,这五年的时间里,电子竞技仅仅活跃于网吧,当然,在那个时候,网吧所举办的赛事,并不真正是电子竞技。2003年11月18日,体育总局将电子竞技列为中国第99个体育项目。”申宇轩说着,“电子竞技在中国的起步较晚,属于野蛮生长。韩国电竞之所以在早些年能够取得好成绩,更多的是政府的支持和当时的背景,当时的韩国陷入金融危机,急需一种不占用资源而又有价值的职业来发展经济,于是,电竞在韩国应运而生。”
“回过头来看中国电竞,电子竞技在中国起步较晚,当时的政策不支持,政府不扶持,更多的是民众对电子竞技的认知不清楚。”
“尽管体育总局将电竞纳入体育项目,但是在此五个月后,也就是2005年4月份,广电总局发布消息,使中国电竞的发展进入冰河时期。”
“禁播所有电竞相关节目。”一个女生说道。
“对,没错,禁播所有
第四十九章 电子竞技(2/5)