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重生之再战魔兽世界

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第577章、熊T流弊,一坦到底
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年的插件没仇恨列表,这一世的有啊。”
    李天泽制作的插件,给游戏带来的最显著变化,就是仇恨列表,可以实时监控仇恨。
    其他玩家不知道帕奇维克的仇恨打击机制,作为重生者,李天泽自然知晓。
    在80年代的naxx,插件仇恨统计已经做出来,所以帕奇维克的仇恨打击机制真相便揭晓。
    李天泽道:“这个boss,就一个技能,仇恨打击,会打击仇恨列表2-4名血量最高的玩家,每1.2秒打击一次。”
    反正08年的帕奇维克,就是这个机制,至于06年的是不是,得问玻璃渣。
    原始的06年帕奇维克,在没有仇恨统计的时候,仇恨打击机制,仁者见仁智者见智。最稳妥打法,还是近战dps全部去吃绿水,防止06年机制与08年不同,真是打近战范围内,血量最高的全部人。
    (至今关于原始的60年代帕奇维克仇恨打击机制,还在争论。不过,怀旧服的naxx测试服中,仇恨打击就是打仇恨2-4名血量最高的。)
    “就一个技能?”铁峰有点傻眼。
    李天泽道:“就一个技能,boss会在7分钟后狂暴,狂暴就是灭团。在血量达到5%时候,也会有个小狂暴,小狂暴问题不大。”
    铁峰道:“我去,那不是很简单。”
    李天泽道:“机制确实很简单,一个战士主T抗着,主T由于不会吃到仇恨打击,所以最为安全。近战dps集体控制仇恨,不要进前4也安全。远程dps随便打,很难ot,仇恨进前4也不会吃仇恨打击。”
    “帕奇维克真正考验的,是治疗,1.2秒的仇恨打击,需要治疗把副T血

第577章、熊T流弊,一坦到底(2/8)
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