大家的仇恨不要超过两个T。”
从60年代玩到现在,大家已经知道了仇恨机制,近战是100%OT,远程是120%OT。
其实在输出装备不好的情况下,MT反而比较好建立仇恨,特别是战士T,本来仇恨装就不如乌龟装多。等到战士T的装备变好,会发现自己虽然硬如乌龟,但是仇恨直线下降。
到那时候由于输出的装备变好,打出的输出越来越高,相对应的仇恨迅速增长。
此消彼长,就会显得战士T的仇恨不给力,被大家给嫌弃。
防骑不同,防骑的伤害来自法伤,由于70年代防骑的装备都带法伤,所以防骑的仇恨反而越来越高。
然后就是,防骑抢走了防战的地位,成为第一MT。
战魂平息现在装备不足,有仇恨没硬度,这一次没有让他建立第三仇恨,而是在一旁划水打酱油。
“握草。”
真的是卧槽。
刚说到防战现在最稳,话音刚落,铁峰就被三连碾压秒了。
李天泽急忙应对:“逗逗拉。”
还好逗逗建立了第二仇恨,不然连点盒子的阶段都见不到就会团灭,那这次真就白打。
铁峰无语:“圆桌属性不够不是我的错,等装备再好点,就不会被boss暴击碾压了。”
黄有为吐槽:“老大,你必须承认自己太软的事实,我想圣疗救你都来不及。”
“逗逗,把boss拉正来。”
“对,就是这样,这样大家更好站位,大家小心地上的火,满血烧死的扣dkp。”
“地震
第64章、玛瑟里顿之战(2/4)